Kenver-Küste, Unterwasserstadt der Marids — Die Gruppe brach aus dem Emberglow-Wald auf und präsentierte stolz ihr neues Segel, während sie die offenen Gewässer durchmaß. Ihre Reise wurde durch das Eintreffen eines winzigen Rettungsboots unterbrochen, in dem Dingo, der reisende Vogel-Barbar, mitfuhr und sich kurzerhand der Crew anschloss. Doch ihr Abenteuer nahm eine gefährliche Wendung, als die Küstenwache unter der Führung von Fawkes, Justine und einem älteren Offizier auf Befehl von Kommandant Colin begann, sie zu verfolgen. Da sie gegen die starken Strömungen nicht ankommen konnten, kehrte die Küstenwache widerstrebend um und schwor, den Vorfall ihrem Kommandanten zu melden. Nach der Flucht vor der Küstenwache erreichte die Gruppe eine mysteriöse Insel, von der aus zwei Haifisch-Menschen aus dem Wasser auftauchten. Trotz anfänglicher Kommunikationsschwierigkeiten gelang es der Gruppe, Kokosnüsse gegen atemwasserbeständiges Algen zu tauschen, und die Haifisch-Menschen nutzten Pantomime, um die Crew unter Wasser einzuladen. Mad Matt war skeptisch, doch letztlich entschied sich die Gruppe, ihren neuen Führern zu vertrauen.
The Fireball Gazette
Harpunen und Pirannen: Der Kampf um das Heiligtum der Marids!
20. August 2024

Die versunkene Stadt und Königin Tyras Bitte
Unter den Wellen entdeckten die Abenteurer erstaunt eine Unterwasserstadt, die von den Marids bewohnt wird – einem missverstandenen Volk von Haifisch-Menschen, die oft als blutrüssige Killer abgestempelt werden. Die Gruppe traf Königin Tyra, die offenbarte, dass viele Marids friedlich mit den anderen Völkern an der Oberfläche zusammenleben möchten. Die Abenteurer gaben der Königin einige Ratschläge: Seile können Leben retten, und ein Lächeln sowie etwas Geld bewirken in der Welt oben viel. Im Gegenzug warnte Königin Tyra sie vor gefährlichen Tiefseekreaturen, darunter Harpyien, Kuo-Toa und die furchteinflößende Drachenschildkröte.
Gerade als die Gruppe einen nahegelegenen, zu einem Unterwasserboot umfunktionierten Wal untersuchen wollte, erschütterte eine gewaltige Explosion die Stadt. Beim Eilen nach draußen stellten sie fest, dass ein Teil der Ladung der menschlichen Händler explodiert war, was den Wal in zwei Teile riss und sowohl menschliche als auch Marid-Leichen im Wasser treiben ließ. Die überlebenden Menschen begannen rapide zu verwesen; ihre Haut färbte sich blau, während ein makelloser Eisenkanister am Bandelier ihres Kapitäns vor ihren Augen rostete – offensichtlich war etwas Magisches im Gange.
Chaos und Kampf in der Tiefe
Königin Tyra und die Gruppe wurden sofort aktiv, als die nun zombiehaften Händler ihren Angriff starteten. Der feindliche Kapitän feuerte eine Harpune auf Mad Matt ab, die seinen Torso durchbohrte und ihn nach vorne schleuderte. Matt stellte sich tot, um den Kapitän zu überraschen, doch als Selah versuchte zu helfen, rutschte sie ab und begann in einen Abgrund zu stürzen. Währenddessen hatte Mabel Schwierigkeiten, ihre Angriffe zu landen, und wurde schließlich von dem Schwert eines Zombies verwundet.
Deva nahm einen Trank der Riesengröße ein und verwandelte sich in einen gewaltigen Riesenpiranha, während Tiyana ihre Magische Hand benutzte, um ein Seil sowohl um den Piranha-Deva als auch um die fallende Selah zu binden und sie so vor dem sicheren Tod zu bewahren. Während der Kampf wütete, kämpfte Selah auf einem Trümmerstück heftig gegen einen Zombie, fing die Harpune des Kapitäns mitten in der Luft ab und nutzte das Seil, um wie auf einem Hochseil zu ihm zu gelangen.
Mad Matts erster Überraschungsangriff war enttäuschend, doch er sammelte sich schnell neu, versteckte sich im sterbenden Wal und durchbohrte den Kapitän mit einem menschlichen Harpunen-Manöver, sobald dieser ihm den Rücken zugewandt hatte. Unterdessen entfesselte der Riesenpiranha-Deva – dank Tiyanas Hilfe – eisigen Atem, der die Feinde einfrore und Königin Tyra ermöglichte, sie mit Stil zu erledigen. Dingo verteidigte tapfer Mabel und Tiyana, und nach einigen Fehlschlägen landete er einen entscheidenden Schlag mit seiner Streitaxt, was den Weg für Königin Tyras finalen Schlag ebnete. Mabel, Tiyana und Deva standen voller Ehrfurcht vor Königin Tyras beeindruckender Leistung.
Auf dem Weg zu einem neuen Kontinent
Als der Kampf endete, schoss Tiyana magische Dolche, um den feindlichen Kapitän endgültig zu besiegen. Im Nachhinein entdeckten sie in der Kanister des Kapitäns eine Karte der zentralen Region, auf der Unterwassergebiete markiert waren. Königin Tyra dankte der Gruppe für die Verteidigung ihrer Stadt und bot ihnen als Zeichen der Dankbarkeit Gold an. Die Abenteurer luden sie ein, die Welt mit ihnen zu erkunden, doch sie lehnte ab, um bei ihrem Volk zu bleiben und es zu schützen. Als die Gruppe wieder an die Oberfläche gelangte, verabschiedete sie sich auch von Dingo, der seine eigenen Abenteuer erwartete. Ihre Wege sind dazu bestimmt, sich erneut zu kreuzen, während die Crew Kurs auf den östlichen Kontinent Midai nimmt.
Tipps zum Überleben gefährlicher Tiefseekreaturen – direkt von Königin Tyra
Königin Tyra beugte sich vor, ihre Stimme klang schwer wie die einer Herrscharin, die schon viel gesehen hatte. „Hört gut zu, Reisende, denn die Meere, die ihr nun durchquert, sind tückisch und voller Kreaturen, die nicht leicht zu besiegen sind. Zuerst müsst ihr vor den Harpyien wachsam sein. Diese abscheulungen Wesen – eine verzerrte Mischung aus Mensch und Vogel – besitzen einen Gesang, der so betörend ist, dass selbst die Standhaftesten unter euch in ihren tödlichen Griff gelockt werden könnten. Ihre Melodie ist nicht nur schön – sie ist hypnotisch; ein Zauber, der Seeleute dazu drängt, sich ins Meer zu stürzen oder Schlimmeres. Um euch gegen sie zu verteidigen, müsst ihr ihre Stimmen völlig ausblenden. Einfache Ohrenstöpsel können euch dienen, oder noch besser: eine magische Barriere, die den Schall versiegelt.“
Sie machte eine Pause, ihr Blick verfinsterte sich, als sie von der nächsten Bedrohung sprach. „Dann sind da die Kuo-Toa. Diese fischähnlichen Humanoiden sind grob und wenig intelligent, aber was ihnen an Verstand fehlt, machen sie durch schiere Masse wieder wett. Wenn sie in Schwärmen angreifen, können sie überwältigend sein, und sie sind unerbittlich. Dennoch sind sie sehr abergläubisch und lassen sich leicht erschrecken. Ein Zeichen von Stärke, ein furchterregendes Brüllen oder einige klug gewählte Worte könnten ausreichen, um sie in die Flucht zu schlagen. Nutzt ihre Feigheit zu eurem Vorteil; Brecht ihre Moral, und sie werden zerfallen.“
Schließlich wurde Königin Tyras Stimme leiser, ihr Gesichtsausdruck war von Vorsicht geprägt. „Und dann ist da noch die Drachenschildkröte. Dieses Wesen ist ebenso furchterregend wie uralt – ein kolossales Geschöpf mit der Kraft eines Drachen und der Widerstandsfähigkeit des Meeres selbst. Ihr Panzer ist undurchdringlich, und ihr Atem kann den Ozean um euch herum zum Kochen bringen. Dennoch ist sie nicht ohne Schwächen. Trotz ihrer immensen Macht ist sie langsam – ihre enorme Größe ist ebenso ein Hindernis wie ein Vorteil. Wenn ihr jemals einer begegnet, geht nicht den direkten Kampf ein. Haltet stattdessen Abstand, bewegt euch schnell und weicht ihrem Pfad aus. Überlistet sie, und vielleicht werdet ihr überleben, um davon zu berichten.“
Ihre Worte hingen schwer im Wasser, eine feierliche Mahnung an die Gefahren, die vor ihnen lagen. „Vergesst dies nicht“, schloss sie, „denn euer Überleben könnte davon abhängen.“