Murder at the Great Exhibition

Plattformen:Web (Nicht mobil spielbar), WindowsVeröffentlicht:10. September 2023

In einer regnerischen Nacht des Jahres 19XX wird die Große Kulinarische Ausstellung mit einer großen Zeremonie eröffnet, um die Stadt und ihre Küche zu feiern.

Aber nur ein paar Stunden später lag der größte Sponsor der Veranstaltung tot in seinem Zimmer...

Dies ist mein zweites Game-Jam-Spiel, das ich zusammen mit der talentierten Künstlerin Hai Lam Dang, dem Musiker Jonas und dem Programmierer Anton für den 4. Hannover Game Jam entwickelt habe. Das Thema war "Messe" und das Zeitlimit lag bei knapp 46 Stunden. Sieben weitere Teams haben teilgenommen, aber die Jury hat unser Spiel zum Gesamtsieger erklärt.

Idee

Wie bei den meisten Game Jams hatten wir eine Stunde Zeit, um uns Spielideen zum Thema auszudenken. Die erste Idee, die mir einfiel

Die erste Idee, die mir in den Sinn kam, war eine Top-Down-Management-Simulation, bei der man die Stände auf einem Messegelände so anordnet, dass die Besucher optimal weitergeleitet werden. der Besucher zu ermöglichen. Aber dann erinnerte mich Jonas daran, dass das die langweiligste Spielidee ist, von der er je gehört hat, und ich merkte, dass er Recht hatte.

Unsere nächste Idee drehte sich um die unglaublich langen Warteschlangen, die man oft auf Messen sieht. Wir dachten, es wäre lustig, ein Spiel ein Spiel zu entwickeln, in dem es darum geht, die Warteschlange zu umgehen - entweder indem man sich heimlich an anderen Schlangestehenden vorbeischleicht oder indem man sich mit Hack-and-Slash durch die Menschenmassen. Uns wurde jedoch klar, dass ein Stealth-Spiel, in dem es darum geht, in einer Warteschlange zu warten, wahrscheinlich langweiliger sein würde als als die Idee der Management-Simulation. Die Hack-and-Slash-Idee wäre auch zu weit von der Vorstellung entfernt, für etwas in einer Schlange zu stehen...

Wir hatten wirklich Schwierigkeiten, lustige Ideen zu finden, und so verging die Stunde ohne ein konkretes Ziel vor Augen. Glücklicherweise haben alle Gruppen, die Ideen hatten, diese nach der ersten Brainstorming-Sitzung in einer Art Pitch den anderen vor, um Leute zu gewinnen, die selbst keine Ideen finden konnten. Hai und Anton präsentierten ihre Idee eines Ace Accorney-ähnlichen Krimi-Spiel mit einer Messe als Schauplatz der Geschichte. Das klang absolut faszinierend, und so schlossen wir uns schnell ihrem Team an!

Style

Der erkennbarste Aspekt unseres Spiels ist sein einzigartiger schwarz-weißer Noir-Stil. In einem früheren Stadium haben wir mit farbigen Neonlichtern experimentiert, um ein paar Farbtupfer zu setzen, haben uns aber letztendlich haben wir uns aber letztlich dagegen entschieden, da wir ohnehin nicht genug Zeit für detaillierte Hintergrundgrafiken hatten. Tatsächlich hatten wir gar keine Zeit für Hintergrundgrafiken und entschieden uns, 9 € für Stock Assets auszugeben. Anton hat sie in Graustufen umgewandelt und den Bäumen einen Windeffekt hinzugefügt. den Bäumen einen Windeffekt hinzugefügt, und ich finde, es ist ziemlich gut geworden!

Ich wollte auch eine Möglichkeit einbauen, mit der der Spieler seinen Fortschritt in der Geschichte verfolgen kann, wenn er bei einem Dialog nicht oder ein Detail vergessen hat, das vor 20 Minuten passiert ist. Inspiriert von AI: The Somnium Files, in dem der Protagonist mit einem Ringbuch arbeitet, in dem er Charaktere und Ereignisse festhält, habe ich beschlossen, ein ein Notizbuch hinzuzufügen, in dem Detective Pierce handschriftliche Notizen über die Charaktere und Entdeckungen im Point-and-Click-Bereich macht. Beim Testen stellte sich nämlich heraus, dass die Spieler manchmal nicht bemerken, dass man mit A und D durch das Notizbuch blättern kann, fügte ich die Titelseite hinzu, auf der die Spieler aufgefordert werden, mit A und D zu blättern. die als kleines Geheimnis die Credits des Spiels enthält.

Die Eröffnungsszene

Gab es nicht ein Zitat, das besagt, dass eine gute Idee ein Problem löst, eine großartige Idee aber mehrere Probleme? Nun, ich bin ziemlich stolz auf die Eröffnungsszene in unserem Spiel und wollte das ein wenig näher erläutern.

Am zweiten Tag beschlossen wir, eine Art Titelbildschirm einzufügen, aber ich fand, dass ein einfacher Titelbildschirm in einer anderen Szene der dann die Hauptszene des Spiels lädt, zu langweilig wäre. Stattdessen schlug ich vor, eine Eröffnungsszene einzufügen, in der in der der Detektiv den Tatort betritt. Das erwies sich als brillante Idee, denn sie löste nicht nur eins, nicht zwei, nicht drei, sondern vier Probleme auf einmal!

  • Er dient als Titelbildschirm
  • Während der Detektiv über die gesamte linke Hälfte des Tatorts läuft, wird dem Spieler die erkundbare Spielwelt vorgestellt
  • Der Stil und die Atmosphäre des Spiels sind sein wichtigstes Verkaufsargument, und diese Intro-Cutscene bietet dem Spieler sofort 20 Sekunden in denen er sich nicht bewegen kann, sondern die Bilder und die Musik in sich aufsaugen muss
  • Sobald der Spieler auf Inspektor Alonzo zugeht, wird der Tooltip "E" angezeigt, der als Tutorial für die Einleitung eines Dialogs dient.
Hinweis
Auf Englisch lesen